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2010-09-28

星海2達人揭秘驚人技巧:教你用狙擊瞬間擊斃雷獸

這是一部國外玩家製作的技巧演示影片。通過影片你可以學習到如何操作你的幽靈並使用狙擊技能在瞬間擊斃敵人的雷獸。如果你對星海爭霸2的操作還停留在簡單shift+A上,那麼你就真的out了。趕快來看看通過組合快捷鍵實現秒殺的奧秘吧。

秒殺雷獸教學
字幕教學








建議:請配合暫停或者反覆觀看影片瞭解整個過程的操作步驟

總結一下三種操作:

方法1:圈一隊幽靈,R-左鍵點雷獸-R-再點-R……

方法2:Shift+R 點點點點一堆到雷獸身上

方法3:先按一下"F"鍵,再按一下"H"鍵,再Shift+R 點點點點一堆到雷獸身上。

為什麼需要這樣操作

為什麼要按F鍵?這個答案很簡單,當一個幽靈接近一個目標,他默認的指令是「攻擊」。如果你按shift+R再點,這意味著你把一系列「狙擊」的命令排在「攻擊」之後,最初攻擊的那個目標不死,「攻擊」命令不會自動停止,這樣「狙擊」就不會你想像地那樣快,特別是當目標有非常高的生命值時,像雷獸。按F鍵的意義就在於,當目標接近時,不會自動「攻擊」以耽誤「狙擊」的時間。

為什麼要按H鍵? (如果你不追求幽靈的最大攻擊而想保全幽靈的生命也可以不按),這也是為了清除「移動」指令,避免「狙擊」指令被拖得更後。

另一種讓狙擊攻擊力瞬間爆發的操作法

這是一個小技巧,可以使你讓對手大吃一驚。讓狙擊的攻擊力在一個瞬間同時爆發達到頂峰。

方法3需要先點F鍵。但如果你先讓你的幽靈A地板,再H住。再shift+R點一堆到雷獸上,再點F鍵。會發生什麼事?

你的幽靈的「狙擊」指令先會卡住,因為他們在忙著執行「攻擊」的指令,在第一個攻擊目標死後也許會放一槍「狙擊」,然後你點F鍵,停止開火。轟!所有幽靈的狙擊會在極短的時間內瞬間爆發。

當按了F鍵之後被攻擊

另一個有關F鍵的說明。幽靈在按了F鍵後若被攻擊會後退幾步,就像農民或其他兵被攻擊後會自動走幾步一樣。如果你按了H鍵,幽靈被攻擊後就不會走動,直到第一發狙擊發出來。然後你的幽靈就不再會H住了。

這有利有弊,可按各人喜好操作。利的地方在於,這會讓你的幽靈多活一會,逃開雷獸的濺射範圍避免被群傷到。弊的地方在於,如果你每次都被攻擊到,每次都會有「移動」命令加到「狙擊」命令之前,這會一直讓「狙擊」命令延後,只有當幽靈停止移動後才會重新開始執行「狙擊」命令。

這個操作其它應用的地方

其它兵種想要使用這個操作較為困難,但基本理論是一樣的。舉一個例子,巡洋艦還有雷神,像幽靈一樣,都有著魔法技能,同時也有普通攻擊。這意味著,如果你也用shift+大和炮的話,巡洋艦會先普通攻擊,等第一個目標死後才會釋放大和炮。只有你用好F鍵後,你才能小心使用shift鍵組合命令。如果單位需要被秒掉,可能直接快速大和炮單個點比用shift更快些。

太酷了,雷獸噗噗噗一個一個消失了,連炸掉的畫面都沒有…





2010-09-22

《星際爭霸2》1.1補丁正式發佈:三族均被削弱

綜合

  標準和左手標準熱鍵設定現對所有區域開放
  時鐘功能加入遊戲。玩家現在可以直接看到他們所處的戰役或比賽所經時長,此功能可在選項的遊戲功能設置中打開。

  單人戰役添加了快速存盤功能,玩家現在可以通過Ctrl+Q快速保存他們的戰役進度。
  新的系統面板加入,玩家現在可以將鼠標移動至菜單(F10)按鈕上來查看本地時間和幀數信息。筆記本用戶還可看到無線網絡信號強度和電池容量。

  因單位死亡而獲得的視野不會再移除戰爭迷霧。在此狀態下看到的單位無法被選定。
  Mac系統的星際爭霸2數據文件和設置從文檔中移動到了應用程序支持文件夾。
  對NVIDIA 3D Vision的支持加入。如果要以3D模式體驗星際爭霸2:自由之翼,你將需要啟用3D Vision,更多信息請訪問www.nvidia.com/Starcraft3D。

平衡性改動

  神族

  狂熱者
  建造時間從33秒提高到38秒。
  折躍門冷卻時間從23秒提高到28秒。

  人族

  戰列巡洋艦
  對地傷害從10降低到8。

  地堡
  建造時間從30秒提高到35秒。

  收割者(死神)
  建造時間從40秒提高到45秒。

  攻城坦克
  攻城模式的傷害從50變為35(對重甲+15)
  攻擊升級加成從每級+5變為每級+3(對重甲+2)

  蟲族

  雷獸
  頭槌技能移除。雷獸現在將以平砍攻擊建築。
  傷害從15(對重甲+25)降低到15(對重甲+20)。

地圖

  荒野綠洲
  主基旁分礦添加可破壞的岩石以使其更易防守。
  中部的薩爾納加瞭望塔區域變窄。

星際爭霸2編輯器改進

  新的需求類型:單個、分割、修正、疊加。
  效果數據添加了新的幾率列。
  支持滾動框型的對話框。
  新的關於單位製造傷害的觸發器。
  新的用於提供玩家或單位屬性變化數值的觸發器回應事件。
  新的某效果執行觸發器事件。
  新的觸發器編輯函數:
  數據保存對話狀態值
  數據讀取對話狀態值
  玩家所處隊伍(返迴遊戲房間內玩家所歸屬的組)
  單位擁有者變化事件
  單位舊擁有者(返回單位擁有者變化事件中響應的玩家ID)
  單位新擁有者(返回單位擁有者變化事件中響應的玩家ID)
  單位的經驗、等級和殺死所獲賞金屬性可以被觸發器修改。
  記憶庫現可儲存/回覆經驗值、學習技能和道具。
  訊息窗口將顯示每個訊息的時戳。
  當一飛行道具無法擊中其目標時,動作事件將發出訊息。
  當載入只與Battle.net相依賴的文件時,現在你將被要求登入和下載依賴數據而非出現加載失敗。
  遊戲變量現在於新地圖時將不要求手動產生,並自動使用對戰變量。在此更新前的地圖將不擁有此更新效果。
  當其他非預設變量定義時,自定義遊戲的變量將不被自動包含於內。
  提升治療效果的生命值能量率回覆的上限。

錯誤修正

戰網
  離開多人對戰地圖或戰役後聊天窗口不再消失。
  修正玩家在將狀態設置為忙碌的情況下仍會收到廣播信息的錯誤。

自定義遊戲
  遊戲房間內玩家的默認種族正確的設置為隨機。
  玩家現在可以將房間設置為1v5。
  地圖搜索功能優化。
  房主現在會在玩家拒絕邀請時收到一條提示信息。
  自定義遊戲的房間現在會記憶某類型下所選擇的遊戲模式。
  修正了將遊戲類型選擇為自定義時會自動變成5v3的錯誤。
  修正了自定義地圖無法在地圖預覽界面顯示的錯誤。

遊戲

綜合

  如果某個單位進入了運載工具,以其為攻擊目標的飛行道具不會再轉換目標到區域內的近似單位。
  在建造期間遭到攻擊的建築不會再被計入損失的建築。
  修正了一個正在等待建造區域清空的農民可能阻擋住單位離開其區域的問題。
  修正了物品欄丟棄物品距離的檢測問題。
  修正了在特定情況下未出現在命令面板上的命令可被執行的問題。

界面
  排隊信息現在會顯示進度。
  修正了後退按鈕有時不會正確的返回到得分界面的問題。

  人類
  在多個兵營中訓練陸戰隊員時將優先使用帶有反應爐的兵營,其次是科技實驗室,再次是沒有附件的兵營。
  如果附近有多個指揮中心,SCV將被裝載入距離最近的那個。

  異蟲
  AI控制的孵化場、巢穴或蜂巢被摧毀後菌毯會正確的消失。

  星際爭霸2編輯器

  當一個玩家離開或戰敗/勝利時將發動玩家離開遊戲事件。
  當使用對戰加載畫面類型時,加載進度條選項現在正常工作了。
  依賴戰網的地圖可於測試文件時正常運作。
  現在使用重大變更來發表新文件時可正常將文件版本設置為1.0.。
  現在發表對話可正常記憶先前發表的顯示真實姓名設定。
  如果顯示真實姓名選項是在發佈過程中開啟的,文件預覽面板現將顯示製作者的真實姓名。
  導入模塊現將允許導入一個覆蓋的Assets.txt文本文件。
  現若復原一個地形對象的修改同時將復原相關地形的變更。
  若現有效的語言環境沒有文字時,編輯器現在將顯示其他語言環境的文件文字。
  複製點數值現將於複製的點數值正常顯示模型。
  現將於遊戲變量中無法擁有多個預設變量。
  因 Battle.net 並不支持,移除屬性和變量定義的圖示。
  修正一個於建立32x32地圖時,無效地圖界限的相關問題。
  修正當顯示滾動條條時,地形編輯器不良效能的相關問題。
  修正當未開啟追蹤時,觸發器編輯器拖曳和放下的相關問題。
  修正當單位編組擁有太多技能時會造成程序當機的相關問題。
  修正於發表對話框中暫時發表名稱仍驗證初始名稱的相關問題。
  修正單位操縱物品觸發器的相關問題。
  修正於某些系統上,當使用較小檔案選項來儲存檔案和發表鎖定檔案時出現延遲的相關問題。
  修正顯示於地形編輯器功能板的預覽面板相關問題。
  修正當修改地形,地圖擁有太多道路圖磚時,地形編輯器的效能相關問題。
  修正於觸發器除錯窗口中參數初始顯示的相關問題。
  修正一個內建屬性數值產生腳本時,造成無法正常執行的相關問題。
  修正當未開啟子檢視時,修改自定義腳本會造成的相關動作列表問題。
  修正地圖相依性數據加載的相關問題。
  修正當加載組態文件記憶庫時會造成程序與Battle.net聯機中斷的相關問題。

技術問題

  修正拔出耳機可能導致遊戲鎖死的問題。
  修正使用Unicode字符的XP系統下可能無法啟動多人遊戲的問題。

2010-09-21

暴雪確認9月23日版本升級後東南亞用戶將可連接美服



購買了東南亞及澳洲版星海2客戶端的玩家注意了,自9月23日期。大家可以在遊戲時自行選擇連接東南亞Battle.net還是北美Battle.net了!

東南亞用於將可以連接北美了

我們很高興宣佈連通北美Battle.net的服務將在即將到來的1.1.0 patch中開啟,遊戲裡將提供一個地區選擇功能,所以不需要再為連接美服而單獨下載一次客戶端。

啟動流程

一旦升級完成後,你可以到www.battle.net的Battle.net帳號管理頁面登錄你的帳號和密碼。

登陸後,選擇網頁右上角的「帳號」,在「你的遊戲帳號」那裡,將會多出一個北美版《星海爭霸2:自由之翼》的「添加遊戲」選擇按鈕。只需要輕輕點擊「添加遊戲」就可以立即啟動並取得自己Battle.net帳號的北美伺服器連接授權。

遊戲地區選擇功能將在遊戲客戶端中啟用,遊戲裡你可以在登錄Battle.net帳號前選擇要連接的Battle.net伺服器。

重要提示:注意每個地區Battle.net伺服器的升級通道開啟時間不同,因此如果你以後連接了北美伺服器並下載更新了最新Patch,那麼很可能你會暫時無法連接到東南亞伺服器。

也就是說如果你連接北美伺服器並更新了最新Patch,那麼直到東南亞伺服器也完成相同的升級之前你都無法在東南亞Battle.net上遊戲,這一般會有一天的延時。當然一旦所有地區升級到同一版本後,前述的問題就不再是問題了。

所以在今後Battle.net伺服器升級期間選擇地區遊戲時請把這些考慮進去。

常見問題解答:

誰可以連接北美Battle.net伺服器?這項服務花費多少?

有購買東南亞英文版/澳大利亞/新西蘭《星海爭霸2:自由之翼》標準版或典藏版的玩家,包括香港和澳門地區的玩家,都可以在東南亞Battle.net之外額外獲得北美伺服器的連接服務,這項服務不需要額外付費。

如何開通北美Battle.net伺服器?

所有購買東南亞/澳大利亞/新西蘭的遊戲版本將會自動獲得北美伺服器的連接服務——這需要在Battle.net帳號的管理頁面手動啟動。

我原來的東南亞/澳大利亞/新西蘭的Battle.net帳號會怎麼樣?

一旦你開通北美伺服器連接,意味著你今後連接兩大伺服器進行在線遊戲。你可以根據自己的意願在任何時間選擇登陸任一伺服器進行遊戲。

我的好友列表和等級排名如何處理?

所有帳號數據,包括好友列表,等級排名,成就,統計信息,稱號和解鎖獎勵,將會分別保存在每一地區的Battle.net伺服器,不會跨區轉移。

我可以連接除此之外《星海爭霸2:自由之翼》其他地區的Battle.net伺服器嗎?

不可以,所有購買東南亞/澳大利亞/新西蘭的星海2遊戲版本的玩家將可以連接東南亞/澳大利亞/新西蘭和北美Battle.net伺服器。此時還不可以連接到其他地區的Battle.net伺服器。

《星際爭霸2》電影五年內推出 30美元可看一場



《星際爭霸2》電影五年內推出 30美元可看一場片段也能賣錢?動視暴雪是這樣做“電影”的

Bobby Kotick作為動視暴雪的老大,經常談起很多事情;也被很多人談起。最近,他有個不怎麼樣的想法,將遊戲中的CG片段,做成“電影”,只是把這些片段連起來,沒有任何的邏輯性,更談不上情節。更讓人不解得是,這個是用來賣的。

Bobby在美國加利福尼亞某娛樂會議上這樣說,“如果可能,我們將製作出1個小時或1個半小時的電影,然後詢問觀眾們,“你喜歡《星際》電影麼?”

Bobby稱該影片預計會在五年內完成,最終的電影票售價預計是30美元。

如果按照他的說法,該電影問世了,試想有誰會去花30美元,去看一大堆只有CG片段雜糅,長約一個小時的“電影”?

還是專心玩星際吧,謝謝!

動視暴雪CEO語出驚人 過場CG變星際電影

動視暴雪CEO BobbyKotick日前在接受採訪時表示,他們很可能會在不久後推出《星際爭霸2》的CG數字電影。

BobbyKotick稱《星際爭霸2》展現出了很高的電影藝術水準,他們可以將遊戲中的所有CG動畫剪輯為一部標準的長片動畫電影,然後通過數字分銷渠道進行銷售。BobbyKotick透露這一計劃有望在未來五年內實施。

“如果我們將其剪輯製作成一部時長一個小時,或者時長一個半小時的片子,然後讓其與玩家的信用卡產生聯繫,這主意怎麼樣?”

BobbyKotick認為他所說的這種商業模式領先於現有的影片工作室模式。《星際爭霸》電影將在數字分銷的帶領下不斷刷新每個週末的票房紀錄。

“我猜屆時情況不會像已經過時的影片工作室模式了,而更像是一個在線的數字影院。如果用戶每個週末都能花上20到30美元,來這欣賞一部時長90分鐘的暴雪遊戲電影,肯定會是一件非常棒的事。”

“在未來五年中,這個計劃很可能就會實施。可能會是我們自己做,也有可能會與他人聯手。但有一點,無論怎麼做,我們都要保證用戶直接與我們產生聯繫,而不是將錢交給什麼代理機構或中間平台。”

此前,《最終幻想》系列和《生化危機》系列也曾推出過CG數字電影,不過上映方式仍是進入傳統的線下影院。《最終幻想》就曾因為票房慘淡造成當年SE巨額虧損,而動視暴雪準備推出自己的在線影院聽上去會是一個不錯的好主意。

此前暴雪有意讓《泰坦尼克號》、《阿凡達》的導演詹姆斯·卡梅隆執導星際爭霸系列電影。暴雪也曾在今年夏天NBA的總決賽上播放過星際爭霸2的CG影片並贏得了一致的好評。

隨著《星際爭霸2》的發布,越來越多的CG電影被無數星際玩家所反覆觀看。以至於暴雪都發文告訴玩家在遊戲中輸入:“EyeOfSauron”來實現解鎖全部CG影片。

2010-09-20

魔獸世界玩家轉型他處 星際爭霸2人氣飆升



Raptr調查顯示WOW 8月國外玩家在線時間出現低谷星際爭霸2進步明顯!

作為權威的遊戲在線時長統計網站Raptr公佈了最新的8月遊戲時長統計,《魔獸世界》作為全球用戶人數最多的網遊在8月遊戲時長統計中表現並不理想,大幅低於《使命召喚:現代戰爭2》,而暴雪自家的《星際爭霸2》則是進步明顯。

根據Raptr的統計結果顯示8月《魔獸世界》玩家在線時間只有57萬小時,而《使命召喚:現代戰爭2》的遊戲時長在100萬小時以上,2倍於《魔獸世界》。暴雪自家的《星際爭霸2》在8月的總時長達到了25萬小時,是《魔獸世界》的一半。

在8月初的每週在線時長統計中,《魔獸世界》每週時長在10萬左右,而《星際爭霸2》只有2萬左右。不過到了月底,《魔獸世界》依舊延續較為低迷的狀況,而《星際爭霸2》由於普及度的極大提升,在玩家遊戲時長上有明顯的增長。而《星際爭霸2》的發售與普及對於《魔獸世界》也開始造成一定影響。

不過Raptr的統計只是統計玩家在線的時間,這個數據並不是非常準確,隨著《大災變》的到來相信《魔獸世界》的玩家會再度活躍起來。



《星際爭霸2》明日昇級1.1版



年度大作《星際爭霸2》上線近兩個月,明天終於要迎來首次大規模升級。1.1版補丁將於星際爭霸2戰網明日的停服維護期間開始部署和推送。

關於1.1版補丁的內容,暴雪實際上在上月底就已經公佈。具體包括正式啟用NVIDIA 3D Vision支持,新的Mod功能,關卡編輯器增強,Bug修正等。原本僅限英文版客戶端的標準、標準左手熱鍵配置選項將會在全球範圍內開放。當然,玩家們最關心的還是遊戲平衡性方面的大量細節改動。

事實上,現有版本的《星際爭霸2》已經可以啟動3D Vision,但在兼容性方面還存在部分問題。相信1.1版的官方支持將讓其立體效果更上一個台階。暴雪將在美國西部時間9月21日凌晨5點到11點進行戰網停機維護,推送《星際爭霸2》1.1版補丁。

2010-09-18

《星際爭霸2》新1.1補丁將於下週四正式上線



據美國官網消息稱《星際爭霸2》新補丁將於下週四9月21日上線

美服官網消息:

The first feature and balance patch release for StarCraft II: Wings of Liberty will be available next Tuesday, September 21. The maintenance period will begin at 5:00 a.m. and last until approximately 11:00 a.m. PDT. You can read all about our plans for patch 1.1 in the Situation Report.

正式版第一個補丁將於下週四,9月21日上線。從當日上午5點開始最遲到上午11點,服務器將進行維護。