綜合
標準和左手標準熱鍵設定現對所有區域開放
時鐘功能加入遊戲。玩家現在可以直接看到他們所處的戰役或比賽所經時長,此功能可在選項的遊戲功能設置中打開。
單人戰役添加了快速存盤功能,玩家現在可以通過Ctrl+Q快速保存他們的戰役進度。
新的系統面板加入,玩家現在可以將鼠標移動至菜單(F10)按鈕上來查看本地時間和幀數信息。筆記本用戶還可看到無線網絡信號強度和電池容量。
因單位死亡而獲得的視野不會再移除戰爭迷霧。在此狀態下看到的單位無法被選定。
Mac系統的星際爭霸2數據文件和設置從文檔中移動到了應用程序支持文件夾。
對NVIDIA 3D Vision的支持加入。如果要以3D模式體驗星際爭霸2:自由之翼,你將需要啟用3D Vision,更多信息請訪問www.nvidia.com/Starcraft3D。
平衡性改動
神族
狂熱者
建造時間從33秒提高到38秒。
折躍門冷卻時間從23秒提高到28秒。
人族
戰列巡洋艦
對地傷害從10降低到8。
地堡
建造時間從30秒提高到35秒。
收割者(死神)
建造時間從40秒提高到45秒。
攻城坦克
攻城模式的傷害從50變為35(對重甲+15)
攻擊升級加成從每級+5變為每級+3(對重甲+2)
蟲族
雷獸
頭槌技能移除。雷獸現在將以平砍攻擊建築。
傷害從15(對重甲+25)降低到15(對重甲+20)。
地圖
荒野綠洲
主基旁分礦添加可破壞的岩石以使其更易防守。
中部的薩爾納加瞭望塔區域變窄。
星際爭霸2編輯器改進
新的需求類型:單個、分割、修正、疊加。
效果數據添加了新的幾率列。
支持滾動框型的對話框。
新的關於單位製造傷害的觸發器。
新的用於提供玩家或單位屬性變化數值的觸發器回應事件。
新的某效果執行觸發器事件。
新的觸發器編輯函數:
數據保存對話狀態值
數據讀取對話狀態值
玩家所處隊伍(返迴遊戲房間內玩家所歸屬的組)
單位擁有者變化事件
單位舊擁有者(返回單位擁有者變化事件中響應的玩家ID)
單位新擁有者(返回單位擁有者變化事件中響應的玩家ID)
單位的經驗、等級和殺死所獲賞金屬性可以被觸發器修改。
記憶庫現可儲存/回覆經驗值、學習技能和道具。
訊息窗口將顯示每個訊息的時戳。
當一飛行道具無法擊中其目標時,動作事件將發出訊息。
當載入只與Battle.net相依賴的文件時,現在你將被要求登入和下載依賴數據而非出現加載失敗。
遊戲變量現在於新地圖時將不要求手動產生,並自動使用對戰變量。在此更新前的地圖將不擁有此更新效果。
當其他非預設變量定義時,自定義遊戲的變量將不被自動包含於內。
提升治療效果的生命值能量率回覆的上限。
錯誤修正
戰網
離開多人對戰地圖或戰役後聊天窗口不再消失。
修正玩家在將狀態設置為忙碌的情況下仍會收到廣播信息的錯誤。
自定義遊戲
遊戲房間內玩家的默認種族正確的設置為隨機。
玩家現在可以將房間設置為1v5。
地圖搜索功能優化。
房主現在會在玩家拒絕邀請時收到一條提示信息。
自定義遊戲的房間現在會記憶某類型下所選擇的遊戲模式。
修正了將遊戲類型選擇為自定義時會自動變成5v3的錯誤。
修正了自定義地圖無法在地圖預覽界面顯示的錯誤。
遊戲
綜合
如果某個單位進入了運載工具,以其為攻擊目標的飛行道具不會再轉換目標到區域內的近似單位。
在建造期間遭到攻擊的建築不會再被計入損失的建築。
修正了一個正在等待建造區域清空的農民可能阻擋住單位離開其區域的問題。
修正了物品欄丟棄物品距離的檢測問題。
修正了在特定情況下未出現在命令面板上的命令可被執行的問題。
界面
排隊信息現在會顯示進度。
修正了後退按鈕有時不會正確的返回到得分界面的問題。
人類
在多個兵營中訓練陸戰隊員時將優先使用帶有反應爐的兵營,其次是科技實驗室,再次是沒有附件的兵營。
如果附近有多個指揮中心,SCV將被裝載入距離最近的那個。
異蟲
AI控制的孵化場、巢穴或蜂巢被摧毀後菌毯會正確的消失。
星際爭霸2編輯器
當一個玩家離開或戰敗/勝利時將發動玩家離開遊戲事件。
當使用對戰加載畫面類型時,加載進度條選項現在正常工作了。
依賴戰網的地圖可於測試文件時正常運作。
現在使用重大變更來發表新文件時可正常將文件版本設置為1.0.。
現在發表對話可正常記憶先前發表的顯示真實姓名設定。
如果顯示真實姓名選項是在發佈過程中開啟的,文件預覽面板現將顯示製作者的真實姓名。
導入模塊現將允許導入一個覆蓋的Assets.txt文本文件。
現若復原一個地形對象的修改同時將復原相關地形的變更。
若現有效的語言環境沒有文字時,編輯器現在將顯示其他語言環境的文件文字。
複製點數值現將於複製的點數值正常顯示模型。
現將於遊戲變量中無法擁有多個預設變量。
因 Battle.net 並不支持,移除屬性和變量定義的圖示。
修正一個於建立32x32地圖時,無效地圖界限的相關問題。
修正當顯示滾動條條時,地形編輯器不良效能的相關問題。
修正當未開啟追蹤時,觸發器編輯器拖曳和放下的相關問題。
修正當單位編組擁有太多技能時會造成程序當機的相關問題。
修正於發表對話框中暫時發表名稱仍驗證初始名稱的相關問題。
修正單位操縱物品觸發器的相關問題。
修正於某些系統上,當使用較小檔案選項來儲存檔案和發表鎖定檔案時出現延遲的相關問題。
修正顯示於地形編輯器功能板的預覽面板相關問題。
修正當修改地形,地圖擁有太多道路圖磚時,地形編輯器的效能相關問題。
修正於觸發器除錯窗口中參數初始顯示的相關問題。
修正一個內建屬性數值產生腳本時,造成無法正常執行的相關問題。
修正當未開啟子檢視時,修改自定義腳本會造成的相關動作列表問題。
修正地圖相依性數據加載的相關問題。
修正當加載組態文件記憶庫時會造成程序與Battle.net聯機中斷的相關問題。
技術問題
修正拔出耳機可能導致遊戲鎖死的問題。
修正使用Unicode字符的XP系統下可能無法啟動多人遊戲的問題。