2010-12-01
戰術教學-TvP速雷神Game
速雷神流程: 10 房子 12 兵營 13 氣礦 15 行星指揮中心 16 房子 18 重工 20 第二個氣礦 22 房子 26 火車 27 軍械庫 28 重工加科技附件 32 升級雷神1防 32 造雷神,點下去後變成38人口 39 房子 41 研究250mm加農炮 43 房子 45 第二個雷神,點下去後51人口
2010-11-25
2010-11-23
《星際爭霸2》:四張官方自制地圖齊亮相
lizzCon 2010大會上,暴雪不但宣佈了《魔獸世界:大地的裂變》全球首發活動,還放出了《星際爭霸2》的大量遊戲截圖,其中不僅有正統遊戲截圖和藝術圖,更有四張官方自制的情趣地圖。
這四張地圖分別是——
艾爾廚師(Aiur Chef):
三局制的烹飪盛宴。在Aiur的偏遠地區,一個有凌雲之志的狂熱分子為了獲得執政官大廚的稱號在修煉烹飪和殺敵技巧。這是一張八人地圖,遊戲方式為玩家控制神族廚師勇士,烹飪食物並最終殺掉對手。
見死不救(Left 2 Die):
自然是惡搞《Left 4 Dead》(求生之路)。一個合作遊戲地圖,玩家需要和一個朋友組隊阻止一次緊急的異蟲殭屍感染,類似於《自由之翼》中的戰役任務「暴走」(Outbreak)。地圖提供了四個難度可選,其中有非常有趣的科技選項,一些科技甚至還可以被交易。
星際寶石迷陣(StarJeweled):
模仿PopCap Games的經典小遊戲《寶石迷陣》(Bejeweled)。玩家需要找出相同的顏色的寶石來獲得能量,用以訓練部隊去摧毀敵方基地,非常考驗玩家的聰明才智。
暴雪DOTA(Blizzard DOTA):
沒錯,暴雪自己做的DOTA。這是一張多人遊戲地圖,向暴雪遊戲中最強力的英雄們宣戰。
這四張官方自制地圖玩家未來會通過戰網提供給玩家,而參加BlizzCon 2010大會的觀眾們現在就可以玩到開發版本了。
正統遊戲截圖:
這四張地圖分別是——
艾爾廚師(Aiur Chef):
三局制的烹飪盛宴。在Aiur的偏遠地區,一個有凌雲之志的狂熱分子為了獲得執政官大廚的稱號在修煉烹飪和殺敵技巧。這是一張八人地圖,遊戲方式為玩家控制神族廚師勇士,烹飪食物並最終殺掉對手。
見死不救(Left 2 Die):
自然是惡搞《Left 4 Dead》(求生之路)。一個合作遊戲地圖,玩家需要和一個朋友組隊阻止一次緊急的異蟲殭屍感染,類似於《自由之翼》中的戰役任務「暴走」(Outbreak)。地圖提供了四個難度可選,其中有非常有趣的科技選項,一些科技甚至還可以被交易。
星際寶石迷陣(StarJeweled):
模仿PopCap Games的經典小遊戲《寶石迷陣》(Bejeweled)。玩家需要找出相同的顏色的寶石來獲得能量,用以訓練部隊去摧毀敵方基地,非常考驗玩家的聰明才智。
暴雪DOTA(Blizzard DOTA):
沒錯,暴雪自己做的DOTA。這是一張多人遊戲地圖,向暴雪遊戲中最強力的英雄們宣戰。
這四張官方自制地圖玩家未來會通過戰網提供給玩家,而參加BlizzCon 2010大會的觀眾們現在就可以玩到開發版本了。
正統遊戲截圖:
2010-11-08
台灣神後 Pikachu 專訪
上個禮拜Pikachu(廖Linda)參加ESL《星海爭霸》女子盃,代表台灣拿到冠軍!相信大家看到這個消息除了喜出望外也很好奇怎麼會有女藝人可以玩得這麼厲害?而且怎麼可以在短時間內進步那麼多?為了讓大家有機會更認識我們這位很厲害的女性玩家,我們特別邀請Pikachu接受台灣暴雪的專訪,廢話不多說,趕快看訪問的內容吧!
Q: 有些玩家對妳還不是很熟,可以簡單地介紹妳自己嗎?
A: 小時候5,6年級跟家人移民到加拿大溫哥華一直讀到大學畢業就回台灣工作。一直很喜歡唱歌跳舞藝術類的表演,所以趁寒暑假回台灣見家人時,順便投石問路,到處去試音,面談,丟demo,希望可以一畢業就有工作。讀書時很喜歡打籃球,排球校隊,同時也跟合唱團到世界各地巡迴演唱。 因為是家裡的唯一女生(除了媽媽外,有一個哥哥一個弟弟)從事的活動都非常男性化。芭比娃娃媽媽有買但是我都沒碰。直接和哥哥弟弟玩四驅車,恐龍,樂高,力瑪火車等的遊戲。有了電腦之後就開始鑽研很多遊戲,RTS、RPG的都玩。
Q: 請分享一下以前玩《星海爭霸》的經驗?
A: 《星海爭霸I》是我高中跟大學的好朋友。每次只要有期中考,讀書的動力就是讀完了就可以犒賞自己上網遊戲時間多些。也因為這樣,我會更用力地讀和奮力地把手旁的功課,舞蹈完成,這樣玩起遊戲來更盡興。那個時候因為有副修資訊工程所以都是跟同學一起玩《星海爭霸》。難忘的經驗可能就是沒日沒夜的除了廁所之外不會離開電腦吧。連睡覺都直接在座位上面。
Q: 《星海爭霸》也用神族嗎?
A: 嗯,《星海爭霸》我用的也是神族所以《星海爭霸II》我也直接先摸索神族。每個種族的特色都很鮮明而且深奧,需要花很多時間鑽研。
Q: 星海爭霸的哪些特色是令妳著迷的?
A: 即時戰略的遊戲玩起來比較刺激同時也很激盪腦袋。《星海爭霸》的遊戲概念很吸引我因為我除了實際操作電腦遊戲外,我都會一直想研發新的戰術,新的戰略,很有挑戰性。而且常常很多戰役是可以靠聰明的操作跟判斷力而反敗為勝,更是讓我喜歡。
2010-11-03
2010-11-02
台妹千金藝人Linda(比卡超) 奪取星海2世界冠軍
在台北時間今天早上五點半左右Pikachu(廖Linda)代表台灣在第二屆ESL SC2goesFemale(星海女子盃)的總決賽打敗來自捷克的Dzejna選手順利拿下冠軍!這很可能是第一次有台灣的女性玩家參加國際性的《星海爭霸》電競比賽,也無疑是首次有台灣的女性完家拿到國際《星海爭霸》比賽第一名,可說是台灣電競歷史性的一刻!
附送Linda的冠軍戰Replay~~按此觀看
Linda 星海女子組打敗28國選手得到世界冠軍!強
2010-10-19
實例演練:增加1格射程後蟑螂帶來的真正加強
在《星海爭霸2》1.1.2 Patch中,蟑螂的射程從3調整為4,儘管只增加了1格射程,但是帶來的改變將是非常有影響的,尤其是ZvP中。現在的蟑螂不僅可以 無損清理掉神族的水晶+光砲台封口,而且可以通過齊射更加容易的解決神族的不朽者和追獵者。更多的詳情,讓我們用實例說話吧。
中文字幕影片
可能有玩家會認為,這增加的區區一格射程(現在蟑螂的射程從3調整為4)並不會產生多大的影響,但是事實真的如此嗎?
我們可從國外玩家製作的白金組解說影片,通過這個戰報你將清楚的看到在增加了一格射程之後,蟑螂可以無損的清理掉神族的水晶+光子砲台封口,甚至可以輕鬆的用一本科技的提速狗和蟑螂來對抗神族擁有了不朽者之後的2本科技之後的壓制並最終取得了完勝。
感覺會戰時更微妙了~沒想到差一射程就有這麻大的差異
中文字幕影片
可能有玩家會認為,這增加的區區一格射程(現在蟑螂的射程從3調整為4)並不會產生多大的影響,但是事實真的如此嗎?
我們可從國外玩家製作的白金組解說影片,通過這個戰報你將清楚的看到在增加了一格射程之後,蟑螂可以無損的清理掉神族的水晶+光子砲台封口,甚至可以輕鬆的用一本科技的提速狗和蟑螂來對抗神族擁有了不朽者之後的2本科技之後的壓制並最終取得了完勝。
感覺會戰時更微妙了~沒想到差一射程就有這麻大的差異
2010-10-18
1v1對戰加入盟友顯示按鈕 讓忘記對手種族成為過去
對戰時你是不是有時會沒注意看或者一下子忘記對手的選族?筆者這樣記性不好的人就經常出現這種情況,而且我相信不是只有我一個人有這個問題,因為我在遊戲中多次被對手問自己的選族。這裡告訴大家一個簡單的方法讓你在進入遊戲後可以查看對手的選族。很簡單,點擊右上角的按鈕就可以了,你會看到一個顯示了名字,種族,是否是盟友,是否共享了控制等訊息的窗口。
右上角已經加入了在多人對戰中才會出現的查看盟友按鈕
別擔心,如果你是隨機,這裡依然會顯示隨機
也許有的人已經知道了,但是我相信這個小工具還是能夠幫到很多像我一樣容易忘記對手種族的玩家。另外,在團戰中這也很有用,它可以讓你隨時檢查對手的種族,開始一下子記住2個,3個甚至4個選族太難了~
右上角已經加入了在多人對戰中才會出現的查看盟友按鈕
別擔心,如果你是隨機,這裡依然會顯示隨機
也許有的人已經知道了,但是我相信這個小工具還是能夠幫到很多像我一樣容易忘記對手種族的玩家。另外,在團戰中這也很有用,它可以讓你隨時檢查對手的種族,開始一下子記住2個,3個甚至4個選族太難了~
2010-10-15
《星海爭霸II:自由之翼》 - (版本:1.1.2)
欲知最新的更新公告,請查閱《星海爭霸II》網站。同時也別忘了看看我們的新手導覽來深入瞭解更多有關《星海爭霸II》遊戲。我們誠摯的祝您有個愉快的克普魯星區之旅!
《星海爭霸II:自由之翼》 - (版本:1.1.2)
一般
*現當玩家將狀態設定為「忙碌」時,將不會再收到成就訊息通知。
*現嘗試載入或播放前版本的遊戲儲存檔或戰鬥錄影時的訊息說明更加清楚。
*調整隨機隊伍成員在勝利或戰敗時所獲得的分數來較適當的反應出玩家隊友的實力。
遊戲平衡性調整
*神族
-建築
+星核的生命值和護盾值從750/750點調整至1000/1000點。
-虛空艦
+傷害等級 1 所造成的傷害從5點調整為6點(對重甲+4點)。
+傷害等級 2 所造成的傷害從10點(對重甲+15點)調整為8點(對重甲+8點)。
+流體葉片的速度升級獎勵從1.125減至0.703。
*人類
-建築
+建造兵營的需求條件從指揮中心變更為補給站。
+補給站的生命值從350點調整至400點。
-醫療艇
+加速速度從2.315減至2.25。
+速度從2.75減至2.5。
-死神
+甲烷噴射背包的速度升級現增加軍工廠為需要條件。
-雷神
+移除能量條。
+現250毫米突擊砲的冷卻時間為50秒。一旦升級研發完成後,技能可立即使用。
*蟲族
-建築
+孵化所的生命值從1250點調整為1500點。
+蟲穴的生命值從1800點調整為2000點。
+孵化池的生命值從750點調整為1000點。
+螺旋塔的生命值從600點調整為850點。
+雷獸洞穴的生命值從600點調整為850點。
-腐化飛蟲
+移除能量條。
+現腐化的冷卻時間為45秒。必須等待完整45秒冷卻循環結束後方可使用該技能。
-感染蟲
+真菌增生可防止瞬移。
-蟑螂
+將射程範圍從3調整為4。
錯誤修正
*修正一個玩家無法對定點防禦無人機施展潰蝕的錯誤。
*修正一個鳳凰戰機在目標敵人死亡後仍持續使用引粒子光束的錯誤。
*修正一個幼蟲可藏於蟲族的蟲卵後並孵化的錯誤。
*修正一個玩家有時無法正常進入單人玩家頁面或在取消地圖下載佇列後無法觀看戰鬥錄影的錯誤。
*修正一個玩家自製隨機模組相依性地圖時會發生不同步的錯誤。
《星海爭霸II:自由之翼》 - (版本:1.1.2)
一般
*現當玩家將狀態設定為「忙碌」時,將不會再收到成就訊息通知。
*現嘗試載入或播放前版本的遊戲儲存檔或戰鬥錄影時的訊息說明更加清楚。
*調整隨機隊伍成員在勝利或戰敗時所獲得的分數來較適當的反應出玩家隊友的實力。
遊戲平衡性調整
*神族
-建築
+星核的生命值和護盾值從750/750點調整至1000/1000點。
-虛空艦
+傷害等級 1 所造成的傷害從5點調整為6點(對重甲+4點)。
+傷害等級 2 所造成的傷害從10點(對重甲+15點)調整為8點(對重甲+8點)。
+流體葉片的速度升級獎勵從1.125減至0.703。
*人類
-建築
+建造兵營的需求條件從指揮中心變更為補給站。
+補給站的生命值從350點調整至400點。
-醫療艇
+加速速度從2.315減至2.25。
+速度從2.75減至2.5。
-死神
+甲烷噴射背包的速度升級現增加軍工廠為需要條件。
-雷神
+移除能量條。
+現250毫米突擊砲的冷卻時間為50秒。一旦升級研發完成後,技能可立即使用。
*蟲族
-建築
+孵化所的生命值從1250點調整為1500點。
+蟲穴的生命值從1800點調整為2000點。
+孵化池的生命值從750點調整為1000點。
+螺旋塔的生命值從600點調整為850點。
+雷獸洞穴的生命值從600點調整為850點。
-腐化飛蟲
+移除能量條。
+現腐化的冷卻時間為45秒。必須等待完整45秒冷卻循環結束後方可使用該技能。
-感染蟲
+真菌增生可防止瞬移。
-蟑螂
+將射程範圍從3調整為4。
錯誤修正
*修正一個玩家無法對定點防禦無人機施展潰蝕的錯誤。
*修正一個鳳凰戰機在目標敵人死亡後仍持續使用引粒子光束的錯誤。
*修正一個幼蟲可藏於蟲族的蟲卵後並孵化的錯誤。
*修正一個玩家有時無法正常進入單人玩家頁面或在取消地圖下載佇列後無法觀看戰鬥錄影的錯誤。
*修正一個玩家自製隨機模組相依性地圖時會發生不同步的錯誤。
2010-10-11
2010-10-09
2010-10-07
2010-10-04
2010-09-28
星海2達人揭秘驚人技巧:教你用狙擊瞬間擊斃雷獸
這是一部國外玩家製作的技巧演示影片。通過影片你可以學習到如何操作你的幽靈並使用狙擊技能在瞬間擊斃敵人的雷獸。如果你對星海爭霸2的操作還停留在簡單shift+A上,那麼你就真的out了。趕快來看看通過組合快捷鍵實現秒殺的奧秘吧。
秒殺雷獸教學
字幕教學
建議:請配合暫停或者反覆觀看影片瞭解整個過程的操作步驟
總結一下三種操作:
方法1:圈一隊幽靈,R-左鍵點雷獸-R-再點-R……
方法2:Shift+R 點點點點一堆到雷獸身上
方法3:先按一下"F"鍵,再按一下"H"鍵,再Shift+R 點點點點一堆到雷獸身上。
為什麼需要這樣操作
為什麼要按F鍵?這個答案很簡單,當一個幽靈接近一個目標,他默認的指令是「攻擊」。如果你按shift+R再點,這意味著你把一系列「狙擊」的命令排在「攻擊」之後,最初攻擊的那個目標不死,「攻擊」命令不會自動停止,這樣「狙擊」就不會你想像地那樣快,特別是當目標有非常高的生命值時,像雷獸。按F鍵的意義就在於,當目標接近時,不會自動「攻擊」以耽誤「狙擊」的時間。
為什麼要按H鍵? (如果你不追求幽靈的最大攻擊而想保全幽靈的生命也可以不按),這也是為了清除「移動」指令,避免「狙擊」指令被拖得更後。
另一種讓狙擊攻擊力瞬間爆發的操作法
這是一個小技巧,可以使你讓對手大吃一驚。讓狙擊的攻擊力在一個瞬間同時爆發達到頂峰。
方法3需要先點F鍵。但如果你先讓你的幽靈A地板,再H住。再shift+R點一堆到雷獸上,再點F鍵。會發生什麼事?
你的幽靈的「狙擊」指令先會卡住,因為他們在忙著執行「攻擊」的指令,在第一個攻擊目標死後也許會放一槍「狙擊」,然後你點F鍵,停止開火。轟!所有幽靈的狙擊會在極短的時間內瞬間爆發。
當按了F鍵之後被攻擊
另一個有關F鍵的說明。幽靈在按了F鍵後若被攻擊會後退幾步,就像農民或其他兵被攻擊後會自動走幾步一樣。如果你按了H鍵,幽靈被攻擊後就不會走動,直到第一發狙擊發出來。然後你的幽靈就不再會H住了。
這有利有弊,可按各人喜好操作。利的地方在於,這會讓你的幽靈多活一會,逃開雷獸的濺射範圍避免被群傷到。弊的地方在於,如果你每次都被攻擊到,每次都會有「移動」命令加到「狙擊」命令之前,這會一直讓「狙擊」命令延後,只有當幽靈停止移動後才會重新開始執行「狙擊」命令。
這個操作其它應用的地方
其它兵種想要使用這個操作較為困難,但基本理論是一樣的。舉一個例子,巡洋艦還有雷神,像幽靈一樣,都有著魔法技能,同時也有普通攻擊。這意味著,如果你也用shift+大和炮的話,巡洋艦會先普通攻擊,等第一個目標死後才會釋放大和炮。只有你用好F鍵後,你才能小心使用shift鍵組合命令。如果單位需要被秒掉,可能直接快速大和炮單個點比用shift更快些。
太酷了,雷獸噗噗噗一個一個消失了,連炸掉的畫面都沒有…
秒殺雷獸教學
字幕教學
建議:請配合暫停或者反覆觀看影片瞭解整個過程的操作步驟
總結一下三種操作:
方法1:圈一隊幽靈,R-左鍵點雷獸-R-再點-R……
方法2:Shift+R 點點點點一堆到雷獸身上
方法3:先按一下"F"鍵,再按一下"H"鍵,再Shift+R 點點點點一堆到雷獸身上。
為什麼需要這樣操作
為什麼要按F鍵?這個答案很簡單,當一個幽靈接近一個目標,他默認的指令是「攻擊」。如果你按shift+R再點,這意味著你把一系列「狙擊」的命令排在「攻擊」之後,最初攻擊的那個目標不死,「攻擊」命令不會自動停止,這樣「狙擊」就不會你想像地那樣快,特別是當目標有非常高的生命值時,像雷獸。按F鍵的意義就在於,當目標接近時,不會自動「攻擊」以耽誤「狙擊」的時間。
為什麼要按H鍵? (如果你不追求幽靈的最大攻擊而想保全幽靈的生命也可以不按),這也是為了清除「移動」指令,避免「狙擊」指令被拖得更後。
另一種讓狙擊攻擊力瞬間爆發的操作法
這是一個小技巧,可以使你讓對手大吃一驚。讓狙擊的攻擊力在一個瞬間同時爆發達到頂峰。
方法3需要先點F鍵。但如果你先讓你的幽靈A地板,再H住。再shift+R點一堆到雷獸上,再點F鍵。會發生什麼事?
你的幽靈的「狙擊」指令先會卡住,因為他們在忙著執行「攻擊」的指令,在第一個攻擊目標死後也許會放一槍「狙擊」,然後你點F鍵,停止開火。轟!所有幽靈的狙擊會在極短的時間內瞬間爆發。
當按了F鍵之後被攻擊
另一個有關F鍵的說明。幽靈在按了F鍵後若被攻擊會後退幾步,就像農民或其他兵被攻擊後會自動走幾步一樣。如果你按了H鍵,幽靈被攻擊後就不會走動,直到第一發狙擊發出來。然後你的幽靈就不再會H住了。
這有利有弊,可按各人喜好操作。利的地方在於,這會讓你的幽靈多活一會,逃開雷獸的濺射範圍避免被群傷到。弊的地方在於,如果你每次都被攻擊到,每次都會有「移動」命令加到「狙擊」命令之前,這會一直讓「狙擊」命令延後,只有當幽靈停止移動後才會重新開始執行「狙擊」命令。
這個操作其它應用的地方
其它兵種想要使用這個操作較為困難,但基本理論是一樣的。舉一個例子,巡洋艦還有雷神,像幽靈一樣,都有著魔法技能,同時也有普通攻擊。這意味著,如果你也用shift+大和炮的話,巡洋艦會先普通攻擊,等第一個目標死後才會釋放大和炮。只有你用好F鍵後,你才能小心使用shift鍵組合命令。如果單位需要被秒掉,可能直接快速大和炮單個點比用shift更快些。
太酷了,雷獸噗噗噗一個一個消失了,連炸掉的畫面都沒有…
2010-09-22
《星際爭霸2》1.1補丁正式發佈:三族均被削弱
綜合
標準和左手標準熱鍵設定現對所有區域開放
時鐘功能加入遊戲。玩家現在可以直接看到他們所處的戰役或比賽所經時長,此功能可在選項的遊戲功能設置中打開。
單人戰役添加了快速存盤功能,玩家現在可以通過Ctrl+Q快速保存他們的戰役進度。
新的系統面板加入,玩家現在可以將鼠標移動至菜單(F10)按鈕上來查看本地時間和幀數信息。筆記本用戶還可看到無線網絡信號強度和電池容量。
因單位死亡而獲得的視野不會再移除戰爭迷霧。在此狀態下看到的單位無法被選定。
Mac系統的星際爭霸2數據文件和設置從文檔中移動到了應用程序支持文件夾。
對NVIDIA 3D Vision的支持加入。如果要以3D模式體驗星際爭霸2:自由之翼,你將需要啟用3D Vision,更多信息請訪問www.nvidia.com/Starcraft3D。
平衡性改動
神族
狂熱者
建造時間從33秒提高到38秒。
折躍門冷卻時間從23秒提高到28秒。
人族
戰列巡洋艦
對地傷害從10降低到8。
地堡
建造時間從30秒提高到35秒。
收割者(死神)
建造時間從40秒提高到45秒。
攻城坦克
攻城模式的傷害從50變為35(對重甲+15)
攻擊升級加成從每級+5變為每級+3(對重甲+2)
蟲族
雷獸
頭槌技能移除。雷獸現在將以平砍攻擊建築。
傷害從15(對重甲+25)降低到15(對重甲+20)。
地圖
荒野綠洲
主基旁分礦添加可破壞的岩石以使其更易防守。
中部的薩爾納加瞭望塔區域變窄。
星際爭霸2編輯器改進
新的需求類型:單個、分割、修正、疊加。
效果數據添加了新的幾率列。
支持滾動框型的對話框。
新的關於單位製造傷害的觸發器。
新的用於提供玩家或單位屬性變化數值的觸發器回應事件。
新的某效果執行觸發器事件。
新的觸發器編輯函數:
數據保存對話狀態值
數據讀取對話狀態值
玩家所處隊伍(返迴遊戲房間內玩家所歸屬的組)
單位擁有者變化事件
單位舊擁有者(返回單位擁有者變化事件中響應的玩家ID)
單位新擁有者(返回單位擁有者變化事件中響應的玩家ID)
單位的經驗、等級和殺死所獲賞金屬性可以被觸發器修改。
記憶庫現可儲存/回覆經驗值、學習技能和道具。
訊息窗口將顯示每個訊息的時戳。
當一飛行道具無法擊中其目標時,動作事件將發出訊息。
當載入只與Battle.net相依賴的文件時,現在你將被要求登入和下載依賴數據而非出現加載失敗。
遊戲變量現在於新地圖時將不要求手動產生,並自動使用對戰變量。在此更新前的地圖將不擁有此更新效果。
當其他非預設變量定義時,自定義遊戲的變量將不被自動包含於內。
提升治療效果的生命值能量率回覆的上限。
錯誤修正
戰網
離開多人對戰地圖或戰役後聊天窗口不再消失。
修正玩家在將狀態設置為忙碌的情況下仍會收到廣播信息的錯誤。
自定義遊戲
遊戲房間內玩家的默認種族正確的設置為隨機。
玩家現在可以將房間設置為1v5。
地圖搜索功能優化。
房主現在會在玩家拒絕邀請時收到一條提示信息。
自定義遊戲的房間現在會記憶某類型下所選擇的遊戲模式。
修正了將遊戲類型選擇為自定義時會自動變成5v3的錯誤。
修正了自定義地圖無法在地圖預覽界面顯示的錯誤。
遊戲
綜合
如果某個單位進入了運載工具,以其為攻擊目標的飛行道具不會再轉換目標到區域內的近似單位。
在建造期間遭到攻擊的建築不會再被計入損失的建築。
修正了一個正在等待建造區域清空的農民可能阻擋住單位離開其區域的問題。
修正了物品欄丟棄物品距離的檢測問題。
修正了在特定情況下未出現在命令面板上的命令可被執行的問題。
界面
排隊信息現在會顯示進度。
修正了後退按鈕有時不會正確的返回到得分界面的問題。
人類
在多個兵營中訓練陸戰隊員時將優先使用帶有反應爐的兵營,其次是科技實驗室,再次是沒有附件的兵營。
如果附近有多個指揮中心,SCV將被裝載入距離最近的那個。
異蟲
AI控制的孵化場、巢穴或蜂巢被摧毀後菌毯會正確的消失。
星際爭霸2編輯器
當一個玩家離開或戰敗/勝利時將發動玩家離開遊戲事件。
當使用對戰加載畫面類型時,加載進度條選項現在正常工作了。
依賴戰網的地圖可於測試文件時正常運作。
現在使用重大變更來發表新文件時可正常將文件版本設置為1.0.。
現在發表對話可正常記憶先前發表的顯示真實姓名設定。
如果顯示真實姓名選項是在發佈過程中開啟的,文件預覽面板現將顯示製作者的真實姓名。
導入模塊現將允許導入一個覆蓋的Assets.txt文本文件。
現若復原一個地形對象的修改同時將復原相關地形的變更。
若現有效的語言環境沒有文字時,編輯器現在將顯示其他語言環境的文件文字。
複製點數值現將於複製的點數值正常顯示模型。
現將於遊戲變量中無法擁有多個預設變量。
因 Battle.net 並不支持,移除屬性和變量定義的圖示。
修正一個於建立32x32地圖時,無效地圖界限的相關問題。
修正當顯示滾動條條時,地形編輯器不良效能的相關問題。
修正當未開啟追蹤時,觸發器編輯器拖曳和放下的相關問題。
修正當單位編組擁有太多技能時會造成程序當機的相關問題。
修正於發表對話框中暫時發表名稱仍驗證初始名稱的相關問題。
修正單位操縱物品觸發器的相關問題。
修正於某些系統上,當使用較小檔案選項來儲存檔案和發表鎖定檔案時出現延遲的相關問題。
修正顯示於地形編輯器功能板的預覽面板相關問題。
修正當修改地形,地圖擁有太多道路圖磚時,地形編輯器的效能相關問題。
修正於觸發器除錯窗口中參數初始顯示的相關問題。
修正一個內建屬性數值產生腳本時,造成無法正常執行的相關問題。
修正當未開啟子檢視時,修改自定義腳本會造成的相關動作列表問題。
修正地圖相依性數據加載的相關問題。
修正當加載組態文件記憶庫時會造成程序與Battle.net聯機中斷的相關問題。
技術問題
修正拔出耳機可能導致遊戲鎖死的問題。
修正使用Unicode字符的XP系統下可能無法啟動多人遊戲的問題。
標準和左手標準熱鍵設定現對所有區域開放
時鐘功能加入遊戲。玩家現在可以直接看到他們所處的戰役或比賽所經時長,此功能可在選項的遊戲功能設置中打開。
單人戰役添加了快速存盤功能,玩家現在可以通過Ctrl+Q快速保存他們的戰役進度。
新的系統面板加入,玩家現在可以將鼠標移動至菜單(F10)按鈕上來查看本地時間和幀數信息。筆記本用戶還可看到無線網絡信號強度和電池容量。
因單位死亡而獲得的視野不會再移除戰爭迷霧。在此狀態下看到的單位無法被選定。
Mac系統的星際爭霸2數據文件和設置從文檔中移動到了應用程序支持文件夾。
對NVIDIA 3D Vision的支持加入。如果要以3D模式體驗星際爭霸2:自由之翼,你將需要啟用3D Vision,更多信息請訪問www.nvidia.com/Starcraft3D。
平衡性改動
神族
狂熱者
建造時間從33秒提高到38秒。
折躍門冷卻時間從23秒提高到28秒。
人族
戰列巡洋艦
對地傷害從10降低到8。
地堡
建造時間從30秒提高到35秒。
收割者(死神)
建造時間從40秒提高到45秒。
攻城坦克
攻城模式的傷害從50變為35(對重甲+15)
攻擊升級加成從每級+5變為每級+3(對重甲+2)
蟲族
雷獸
頭槌技能移除。雷獸現在將以平砍攻擊建築。
傷害從15(對重甲+25)降低到15(對重甲+20)。
地圖
荒野綠洲
主基旁分礦添加可破壞的岩石以使其更易防守。
中部的薩爾納加瞭望塔區域變窄。
星際爭霸2編輯器改進
新的需求類型:單個、分割、修正、疊加。
效果數據添加了新的幾率列。
支持滾動框型的對話框。
新的關於單位製造傷害的觸發器。
新的用於提供玩家或單位屬性變化數值的觸發器回應事件。
新的某效果執行觸發器事件。
新的觸發器編輯函數:
數據保存對話狀態值
數據讀取對話狀態值
玩家所處隊伍(返迴遊戲房間內玩家所歸屬的組)
單位擁有者變化事件
單位舊擁有者(返回單位擁有者變化事件中響應的玩家ID)
單位新擁有者(返回單位擁有者變化事件中響應的玩家ID)
單位的經驗、等級和殺死所獲賞金屬性可以被觸發器修改。
記憶庫現可儲存/回覆經驗值、學習技能和道具。
訊息窗口將顯示每個訊息的時戳。
當一飛行道具無法擊中其目標時,動作事件將發出訊息。
當載入只與Battle.net相依賴的文件時,現在你將被要求登入和下載依賴數據而非出現加載失敗。
遊戲變量現在於新地圖時將不要求手動產生,並自動使用對戰變量。在此更新前的地圖將不擁有此更新效果。
當其他非預設變量定義時,自定義遊戲的變量將不被自動包含於內。
提升治療效果的生命值能量率回覆的上限。
錯誤修正
戰網
離開多人對戰地圖或戰役後聊天窗口不再消失。
修正玩家在將狀態設置為忙碌的情況下仍會收到廣播信息的錯誤。
自定義遊戲
遊戲房間內玩家的默認種族正確的設置為隨機。
玩家現在可以將房間設置為1v5。
地圖搜索功能優化。
房主現在會在玩家拒絕邀請時收到一條提示信息。
自定義遊戲的房間現在會記憶某類型下所選擇的遊戲模式。
修正了將遊戲類型選擇為自定義時會自動變成5v3的錯誤。
修正了自定義地圖無法在地圖預覽界面顯示的錯誤。
遊戲
綜合
如果某個單位進入了運載工具,以其為攻擊目標的飛行道具不會再轉換目標到區域內的近似單位。
在建造期間遭到攻擊的建築不會再被計入損失的建築。
修正了一個正在等待建造區域清空的農民可能阻擋住單位離開其區域的問題。
修正了物品欄丟棄物品距離的檢測問題。
修正了在特定情況下未出現在命令面板上的命令可被執行的問題。
界面
排隊信息現在會顯示進度。
修正了後退按鈕有時不會正確的返回到得分界面的問題。
人類
在多個兵營中訓練陸戰隊員時將優先使用帶有反應爐的兵營,其次是科技實驗室,再次是沒有附件的兵營。
如果附近有多個指揮中心,SCV將被裝載入距離最近的那個。
異蟲
AI控制的孵化場、巢穴或蜂巢被摧毀後菌毯會正確的消失。
星際爭霸2編輯器
當一個玩家離開或戰敗/勝利時將發動玩家離開遊戲事件。
當使用對戰加載畫面類型時,加載進度條選項現在正常工作了。
依賴戰網的地圖可於測試文件時正常運作。
現在使用重大變更來發表新文件時可正常將文件版本設置為1.0.。
現在發表對話可正常記憶先前發表的顯示真實姓名設定。
如果顯示真實姓名選項是在發佈過程中開啟的,文件預覽面板現將顯示製作者的真實姓名。
導入模塊現將允許導入一個覆蓋的Assets.txt文本文件。
現若復原一個地形對象的修改同時將復原相關地形的變更。
若現有效的語言環境沒有文字時,編輯器現在將顯示其他語言環境的文件文字。
複製點數值現將於複製的點數值正常顯示模型。
現將於遊戲變量中無法擁有多個預設變量。
因 Battle.net 並不支持,移除屬性和變量定義的圖示。
修正一個於建立32x32地圖時,無效地圖界限的相關問題。
修正當顯示滾動條條時,地形編輯器不良效能的相關問題。
修正當未開啟追蹤時,觸發器編輯器拖曳和放下的相關問題。
修正當單位編組擁有太多技能時會造成程序當機的相關問題。
修正於發表對話框中暫時發表名稱仍驗證初始名稱的相關問題。
修正單位操縱物品觸發器的相關問題。
修正於某些系統上,當使用較小檔案選項來儲存檔案和發表鎖定檔案時出現延遲的相關問題。
修正顯示於地形編輯器功能板的預覽面板相關問題。
修正當修改地形,地圖擁有太多道路圖磚時,地形編輯器的效能相關問題。
修正於觸發器除錯窗口中參數初始顯示的相關問題。
修正一個內建屬性數值產生腳本時,造成無法正常執行的相關問題。
修正當未開啟子檢視時,修改自定義腳本會造成的相關動作列表問題。
修正地圖相依性數據加載的相關問題。
修正當加載組態文件記憶庫時會造成程序與Battle.net聯機中斷的相關問題。
技術問題
修正拔出耳機可能導致遊戲鎖死的問題。
修正使用Unicode字符的XP系統下可能無法啟動多人遊戲的問題。
2010-09-21
暴雪確認9月23日版本升級後東南亞用戶將可連接美服
購買了東南亞及澳洲版星海2客戶端的玩家注意了,自9月23日期。大家可以在遊戲時自行選擇連接東南亞Battle.net還是北美Battle.net了!
東南亞用於將可以連接北美了
我們很高興宣佈連通北美Battle.net的服務將在即將到來的1.1.0 patch中開啟,遊戲裡將提供一個地區選擇功能,所以不需要再為連接美服而單獨下載一次客戶端。
啟動流程
一旦升級完成後,你可以到www.battle.net的Battle.net帳號管理頁面登錄你的帳號和密碼。
登陸後,選擇網頁右上角的「帳號」,在「你的遊戲帳號」那裡,將會多出一個北美版《星海爭霸2:自由之翼》的「添加遊戲」選擇按鈕。只需要輕輕點擊「添加遊戲」就可以立即啟動並取得自己Battle.net帳號的北美伺服器連接授權。
遊戲地區選擇功能將在遊戲客戶端中啟用,遊戲裡你可以在登錄Battle.net帳號前選擇要連接的Battle.net伺服器。
重要提示:注意每個地區Battle.net伺服器的升級通道開啟時間不同,因此如果你以後連接了北美伺服器並下載更新了最新Patch,那麼很可能你會暫時無法連接到東南亞伺服器。
也就是說如果你連接北美伺服器並更新了最新Patch,那麼直到東南亞伺服器也完成相同的升級之前你都無法在東南亞Battle.net上遊戲,這一般會有一天的延時。當然一旦所有地區升級到同一版本後,前述的問題就不再是問題了。
所以在今後Battle.net伺服器升級期間選擇地區遊戲時請把這些考慮進去。
常見問題解答:
誰可以連接北美Battle.net伺服器?這項服務花費多少?
有購買東南亞英文版/澳大利亞/新西蘭《星海爭霸2:自由之翼》標準版或典藏版的玩家,包括香港和澳門地區的玩家,都可以在東南亞Battle.net之外額外獲得北美伺服器的連接服務,這項服務不需要額外付費。
如何開通北美Battle.net伺服器?
所有購買東南亞/澳大利亞/新西蘭的遊戲版本將會自動獲得北美伺服器的連接服務——這需要在Battle.net帳號的管理頁面手動啟動。
我原來的東南亞/澳大利亞/新西蘭的Battle.net帳號會怎麼樣?
一旦你開通北美伺服器連接,意味著你今後連接兩大伺服器進行在線遊戲。你可以根據自己的意願在任何時間選擇登陸任一伺服器進行遊戲。
我的好友列表和等級排名如何處理?
所有帳號數據,包括好友列表,等級排名,成就,統計信息,稱號和解鎖獎勵,將會分別保存在每一地區的Battle.net伺服器,不會跨區轉移。
我可以連接除此之外《星海爭霸2:自由之翼》其他地區的Battle.net伺服器嗎?
不可以,所有購買東南亞/澳大利亞/新西蘭的星海2遊戲版本的玩家將可以連接東南亞/澳大利亞/新西蘭和北美Battle.net伺服器。此時還不可以連接到其他地區的Battle.net伺服器。
《星際爭霸2》電影五年內推出 30美元可看一場
《星際爭霸2》電影五年內推出 30美元可看一場片段也能賣錢?動視暴雪是這樣做“電影”的
Bobby Kotick作為動視暴雪的老大,經常談起很多事情;也被很多人談起。最近,他有個不怎麼樣的想法,將遊戲中的CG片段,做成“電影”,只是把這些片段連起來,沒有任何的邏輯性,更談不上情節。更讓人不解得是,這個是用來賣的。
Bobby在美國加利福尼亞某娛樂會議上這樣說,“如果可能,我們將製作出1個小時或1個半小時的電影,然後詢問觀眾們,“你喜歡《星際》電影麼?”
Bobby稱該影片預計會在五年內完成,最終的電影票售價預計是30美元。
如果按照他的說法,該電影問世了,試想有誰會去花30美元,去看一大堆只有CG片段雜糅,長約一個小時的“電影”?
還是專心玩星際吧,謝謝!
動視暴雪CEO語出驚人 過場CG變星際電影
動視暴雪CEO BobbyKotick日前在接受採訪時表示,他們很可能會在不久後推出《星際爭霸2》的CG數字電影。
BobbyKotick稱《星際爭霸2》展現出了很高的電影藝術水準,他們可以將遊戲中的所有CG動畫剪輯為一部標準的長片動畫電影,然後通過數字分銷渠道進行銷售。BobbyKotick透露這一計劃有望在未來五年內實施。
“如果我們將其剪輯製作成一部時長一個小時,或者時長一個半小時的片子,然後讓其與玩家的信用卡產生聯繫,這主意怎麼樣?”
BobbyKotick認為他所說的這種商業模式領先於現有的影片工作室模式。《星際爭霸》電影將在數字分銷的帶領下不斷刷新每個週末的票房紀錄。
“我猜屆時情況不會像已經過時的影片工作室模式了,而更像是一個在線的數字影院。如果用戶每個週末都能花上20到30美元,來這欣賞一部時長90分鐘的暴雪遊戲電影,肯定會是一件非常棒的事。”
“在未來五年中,這個計劃很可能就會實施。可能會是我們自己做,也有可能會與他人聯手。但有一點,無論怎麼做,我們都要保證用戶直接與我們產生聯繫,而不是將錢交給什麼代理機構或中間平台。”
此前,《最終幻想》系列和《生化危機》系列也曾推出過CG數字電影,不過上映方式仍是進入傳統的線下影院。《最終幻想》就曾因為票房慘淡造成當年SE巨額虧損,而動視暴雪準備推出自己的在線影院聽上去會是一個不錯的好主意。
此前暴雪有意讓《泰坦尼克號》、《阿凡達》的導演詹姆斯·卡梅隆執導星際爭霸系列電影。暴雪也曾在今年夏天NBA的總決賽上播放過星際爭霸2的CG影片並贏得了一致的好評。
隨著《星際爭霸2》的發布,越來越多的CG電影被無數星際玩家所反覆觀看。以至於暴雪都發文告訴玩家在遊戲中輸入:“EyeOfSauron”來實現解鎖全部CG影片。
2010-09-20
魔獸世界玩家轉型他處 星際爭霸2人氣飆升
Raptr調查顯示WOW 8月國外玩家在線時間出現低谷星際爭霸2進步明顯!
作為權威的遊戲在線時長統計網站Raptr公佈了最新的8月遊戲時長統計,《魔獸世界》作為全球用戶人數最多的網遊在8月遊戲時長統計中表現並不理想,大幅低於《使命召喚:現代戰爭2》,而暴雪自家的《星際爭霸2》則是進步明顯。
根據Raptr的統計結果顯示8月《魔獸世界》玩家在線時間只有57萬小時,而《使命召喚:現代戰爭2》的遊戲時長在100萬小時以上,2倍於《魔獸世界》。暴雪自家的《星際爭霸2》在8月的總時長達到了25萬小時,是《魔獸世界》的一半。
在8月初的每週在線時長統計中,《魔獸世界》每週時長在10萬左右,而《星際爭霸2》只有2萬左右。不過到了月底,《魔獸世界》依舊延續較為低迷的狀況,而《星際爭霸2》由於普及度的極大提升,在玩家遊戲時長上有明顯的增長。而《星際爭霸2》的發售與普及對於《魔獸世界》也開始造成一定影響。
不過Raptr的統計只是統計玩家在線的時間,這個數據並不是非常準確,隨著《大災變》的到來相信《魔獸世界》的玩家會再度活躍起來。
《星際爭霸2》明日昇級1.1版
年度大作《星際爭霸2》上線近兩個月,明天終於要迎來首次大規模升級。1.1版補丁將於星際爭霸2戰網明日的停服維護期間開始部署和推送。
關於1.1版補丁的內容,暴雪實際上在上月底就已經公佈。具體包括正式啟用NVIDIA 3D Vision支持,新的Mod功能,關卡編輯器增強,Bug修正等。原本僅限英文版客戶端的標準、標準左手熱鍵配置選項將會在全球範圍內開放。當然,玩家們最關心的還是遊戲平衡性方面的大量細節改動。
事實上,現有版本的《星際爭霸2》已經可以啟動3D Vision,但在兼容性方面還存在部分問題。相信1.1版的官方支持將讓其立體效果更上一個台階。暴雪將在美國西部時間9月21日凌晨5點到11點進行戰網停機維護,推送《星際爭霸2》1.1版補丁。
2010-09-18
《星際爭霸2》新1.1補丁將於下週四正式上線
據美國官網消息稱《星際爭霸2》新補丁將於下週四9月21日上線
美服官網消息:
The first feature and balance patch release for StarCraft II: Wings of Liberty will be available next Tuesday, September 21. The maintenance period will begin at 5:00 a.m. and last until approximately 11:00 a.m. PDT. You can read all about our plans for patch 1.1 in the Situation Report.
正式版第一個補丁將於下週四,9月21日上線。從當日上午5點開始最遲到上午11點,服務器將進行維護。
2010-09-17
型爆蟲族BC Rush!
StarCraft 2 - Wings of Liberty
Patch 1.03
Zerg vs Protoss
這招在封測時SEN,有在比賽時使用,不過後來在某一次的Patch時地刺從6秒修改成12秒
現在還有人使用XD
3分40秒時,蟲媽媽出動放下了第一個蟲苔瘤(不過這神族開分礦怎麻這麼快)
後來慢慢推進,蟲媽媽還幫地刺補血哩XD,雖然神族快速建光砲反擊,不過冶煉廠
是蟲族首要目標,這地刺太靈活了拉:)
PS:影片中這神族有反擊的方法嗎?
2010-09-16
Blizzard 即將掃蕩《星海爭霸 2》中使用外掛程式的玩家
Blizzard 日前發表了一份聲明,表示將在近期內針對在《星海爭霸 2:自由之翼》中使用非法外掛程式的玩家進行嚴懲,並永久凍結 Battle.net 帳號。
在這份最新的聲明稿中指出,在《星海爭霸 2》中使用任何蓄意更改遊戲封包或遊戲設定的外掛程式均違反使用者條款,Blizzard 呼籲任何想要或已嘗試過利用這些外掛程式的玩家停止違規的行為,針對蓄意破壞遊戲平衡的玩家,Blizzard 將永久凍結或暫停這些玩家的 Battle.net 帳戶。
另外 Blizzard 即將於 10 月 22 日至 23 日於舉辦一年一度的 BlizzCon 盛會,相信屆時將會公佈《星海爭霸 2》最新資料片相關消息。
2010-09-15
星海爭霸II的作弊處理措施
Blizzard Entertainment一直以來都非常重視在我們遊戲中作弊的問題且決不寬貸,在《星海爭霸II》中亦同。如果玩家被發現到遊戲中使用作弊軟體、破解、或是任何形式的修改遊戲,亦或違反在使用者合約裡面的規範,那麼這些玩家帳號將會被永久停權。這代表玩家的作弊帳號將永久無法登入Battle.net並進行《星海爭霸II》遊戲。
您必須安裝並使用沒有修改過的《星海爭霸II》軟體來進行遊戲,任何私自對軟體的更動將違反我們Battle.net的政策,也將違反我們進行公平遊戲的精神與合法玩家的權益。我們強烈建議玩家切勿使用任何作弊、修改或附加軟體,近期內我們就會開始對作弊或駭客玩家進行帳號停權的措施。
2010-09-14
2010-09-12
2010-09-11
400 Banelings vs 100 Vikings!
Well, Vikings are turning out to be one of my favorite units. Do they even stand a chance vs 400 Banelings? Siege Tanks sure had no problem...
6 Ultralisks vs 200 Marines, fully upgraded!!!
This time everything is fully upgraded and the Ultralisk brought some friends, which side will win?
2010-09-09
2010-09-08
《星際爭霸2:自由之翼》資源生產配置攻略 Part 3 End
部隊的實戰策略
密技1:點擊頭像的妙用
前面玩家瞭解編隊和切換兵種後,那在實戰中要怎樣才能讓某些特定單位指定對其他單位做某些事呢?這時候畫面下方的頭像圖示可是相當重要喔!例如,如果希望醫療艇可以先為受傷的幽靈特務補血,在亂軍之中通常跟本不知道你的幽靈特務跑哪去了,此時可以先點擊畫面上的醫療艇,然後按「E」鍵(治療技能熱鍵),接著點擊編隊畫面下方的幽靈特務頭像,這樣醫療艇就會指定先把那個幽靈特務補滿了。
利用頭像控兵
密技1:點擊頭像的妙用
前面玩家瞭解編隊和切換兵種後,那在實戰中要怎樣才能讓某些特定單位指定對其他單位做某些事呢?這時候畫面下方的頭像圖示可是相當重要喔!例如,如果希望醫療艇可以先為受傷的幽靈特務補血,在亂軍之中通常跟本不知道你的幽靈特務跑哪去了,此時可以先點擊畫面上的醫療艇,然後按「E」鍵(治療技能熱鍵),接著點擊編隊畫面下方的幽靈特務頭像,這樣醫療艇就會指定先把那個幽靈特務補滿了。
利用頭像控兵
《星際爭霸2:自由之翼》資源生產配置攻略 Part 2
家裡的生產
每當前線戰況打得火熱時,家裡的生產是很多新手會遺漏的部份,這也是相當重要的技術判別之一。前面有提到的編隊功能,為何要把建築單位也編進去,為的就是在前線作戰的同時,玩家可以不用把畫面切回基地,直接以熱鍵進行兵力生產。
這種生產方式以人類最為常見,神族則是空間之門以外的建築適用,蟲族雖然也可以如法炮製,但是為了讓後蟲對蟲巢進行孵化幼蟲,所以無論如何也一定得把畫面切回去。
因此,
每當前線戰況打得火熱時,家裡的生產是很多新手會遺漏的部份,這也是相當重要的技術判別之一。前面有提到的編隊功能,為何要把建築單位也編進去,為的就是在前線作戰的同時,玩家可以不用把畫面切回基地,直接以熱鍵進行兵力生產。
這種生產方式以人類最為常見,神族則是空間之門以外的建築適用,蟲族雖然也可以如法炮製,但是為了讓後蟲對蟲巢進行孵化幼蟲,所以無論如何也一定得把畫面切回去。
因此,
《星際爭霸2:自由之翼》資源生產配置攻略 Part 1
基本工兵數
新手最常犯的錯誤就是工兵數量不足,以目前對戰地圖來說,開局都是8個晶礦點2個瓦斯源,因此玩家可以事先推算需要多少工兵來採集資源。采瓦斯的工兵數也相當確定為6名,就算單一湧源超過3名工兵也不會增加採集效率,而每個礦點則是要2~3名的工兵,8個礦就是至少要16~ 24名工兵。如果初期超過16名工兵挖礦的確還是會增加效率,但是一旦有礦點枯竭後,效率就會大打折扣。經過計算,16名工兵在滿礦時每分鐘可以挖655礦、而24名工兵可以挖805的礦,可是實戰是不一定要補到24人,一般會建議在20左右的工兵即可。
二礦開採時機
以神族和人類
2010-09-07
手忙腳亂加強版!iPhone 觸碰操控《星海爭霸 2》
如果我們能夠用 iPhone 或者是 iPad 玩星海,那會是一個怎麼樣的狀況?既要生產資源單位去挖礦,又要開二三四五六礦,還要控兵、生兵、拉整群浩浩蕩蕩的海過去,完全可以想見那手忙腳亂的樣子。
兩軍激戰時 控兵經常控到手忙腳亂
更不用說邊對打還要邊顧及經濟的穩定進行
國外一名叫Daniel Hellerman 的程式設計師,正致力於開發可以透過 iPhone 來操控星海的應用程式「StarCraft 2 Gameboard」,雖然這應用程式並不是實際在 iPhone 上遊戲,而是透過遠端遙控來操控電腦中的星海程式,但是由觸碰方式來玩星海,確實是可行的。
目前程式分為 PC 端與 iPhone 端兩個部分,PC 端的程式可以不需付任何費用,免費下載;但是 iPhone 端得在 iTunes 購買,下載需要 2 美金。程式會提供所有遊戲中可能接觸到的界面,等同是一個《星海爭霸 2》的遠端遙控器一般,目前只支援 Windos XP / Vista / Windos 7 而不支援 Mac,遠端的部分則是支援 iPhone / iPod Touch / iPad,預計在 9 月份推出。
兩軍激戰時 控兵經常控到手忙腳亂
更不用說邊對打還要邊顧及經濟的穩定進行
國外一名叫Daniel Hellerman 的程式設計師,正致力於開發可以透過 iPhone 來操控星海的應用程式「StarCraft 2 Gameboard」,雖然這應用程式並不是實際在 iPhone 上遊戲,而是透過遠端遙控來操控電腦中的星海程式,但是由觸碰方式來玩星海,確實是可行的。
如果是用觸碰式的操控... 恐怕會發現自己更加手拙
目前程式分為 PC 端與 iPhone 端兩個部分,PC 端的程式可以不需付任何費用,免費下載;但是 iPhone 端得在 iTunes 購買,下載需要 2 美金。程式會提供所有遊戲中可能接觸到的界面,等同是一個《星海爭霸 2》的遠端遙控器一般,目前只支援 Windos XP / Vista / Windos 7 而不支援 Mac,遠端的部分則是支援 iPhone / iPod Touch / iPad,預計在 9 月份推出。
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